Tekstit

Itsearviointi

 Kurssilla pääasiassa opin eniten uutta tekijänoikeuksista, sekä digitaalisesta identiteetistä. Mikään ei ole kuitenkaan yllättänyt, sillä kaikki mitä kurssilla opetettiin käy järkeen. Ongelmia tuli pääasiassa neljännessä oppimistehtävässä suunnitelman selityksen muotoilun kanssa. Vaikka sosiaalisen median työkalut ottavat käyttäjien tietoja ja myyvät niitä eteenpäin, niin ei siitä yleensä mitään haittoja tule käyttäjää kohtaan. Saavutin kyllä itse asettamani tavoitteet, sekä onnistuin hyödyntämissuunnitelmassa omasta mielestäni aika hyvin. Ajan käyttöni opintojaksolla oli suurimmaksi osin aktiivista tehtäviin keskittymisen kannalta.

Oppimistehtävä 4 - Sosiaalisen median hyödyntämissuunnitelma

Osallistuvat opiskelijat: Antti Mikael Aho (s2ahan01@students.osao.fi) Suunnitelma on hankkia videopelille yleisöä ja seuraajia kehityksen aikana, sekä peliyhtiölle tuntemusta eri lyhytvideo alustojen kautta. Suunnitelman nimi: Pelaajat ennen peliä Suunnitelman tavoite on kerätä uuden videopeliyhtiön ensimmäiselle videopelille pelaajia ennen julkaisua mahdollisimman vähäisellä hinnalla pelin kehityksen ohessa, sekä näkyvyyttä videopeliyhtiölle tulevia projekteja varten luomalla videoita kehityksen edistyksestä ja tulevasta sisällöstä.   Kohderyhmä on 13-30 vuotiaat kansainväliset videopeleistä kiinnostuneet henkilöt. Toteutus on tärkeää, jotta peliyhtiö ja peli saisivat näkyvyyttä. Toteutus ratkaisee ongelmat huomion puutteen suhteen, ja varmistaa että pelillä ja peliyhtiöllä olisi hyvä tulevaisuus.   Työkaluiksi valitaan TikTok, YouTube, Instagram sekä Discord. Sosiaalisen median työkaluista TikTokissa, YouTubessa sekä Instagramissa käytetään lyhytvideo-osioita, ja Discordia ...

Oppimistehtävä 3 - CC ja tekijänoikeus

Kuva
Ohjelmoiminen on taito, joka on helppo saada alkuun, mutta hyvin hankala täydellistää. Ohjelmointikieliä on monia, mutta käyttävät suurimmaksi osin samoja perusteita ja komentoja eri muodoissa. Tästä johtuen monet sanookin, että kun osaa yhden koodikielen, niin muutkin ovat paljon helpompia oppia. Eri koodikielien suurelle määrälle on kuitenkin hyvä syy, sillä ne ovat tehokkaampia eri tarkoituksissa. HTML on koodikielenä tarkoitettu verkkosivujen ohjelmoimiseen, ja vaikka sitäkin pystyy käyttämään videopelien luomiseen, niin on käytännöllisempää käyttää esimerkiksi C# kieltä jonkinlaisen pelimoottorin, kuten Unityn kautta. © vegefox.com / Adobe Stock Se, mitä taitoja ohjelmoimiseen tarvitaan, riippuu hyvinkin paljon siitä, mitä ohjelmoi. Oli se sitten verkkosivua, peliä, tai jotain muuta. Mutta, yleiset kaksi taitoa jotka on aina tarpeellisia ohjelmoinnissa, ovat ongelmanratkaisukyky, sekä looginen ajattelu. Kun alat ohjelmoimaan koodia, joka tekee tietyn asian, niin on lähes ääre...

Oppimistehtävä 2 - Digitaalinen identiteetti ja GDPR

Sosiaalisessa mediassa en julkaise erityisemmin mitään sisältöä, paitsi yksityisviestejä Discordissa, joten pääasiassa käytän sosiaalista mediaa vain muiden julkaiseman sisällön katsomiseen tai käyttämiseen. Discord on minun eniten käytetty sosiaalinen media alusta, ja olen profiilissani lisännyt linkin suoraan minun Steam-profiiliin. Steam profiilissani näkyy minun etunimi, sekä asuinmaa. Googlesta löytyy suoraan ensimmäisellä sivulla minun Reddit profiili, jos kirjoittaa käyttäjänimen. Minä käytän samaa käyttäjänimeä myös Discordissa, joten nämä voisi mahdollisesti yhdistää toisiinsa, jonka kautta voisi saada jotain tietoa minusta. Etunimen perusteella voi löytää kylläkin minun LinkedIn profiilin muiden Antti-nimisten suomalaisten seasta, josta löytyy minun koko nimi, tarkka osoite sekä kasvokuva CV:stä. Mistään aiemmista sosiaalisen median profiileista ei voi kylläkään löytää tietoa, josta voisi päätellä, että juuri minun LinkedIn profiili olisi se oikea.

Oppimistehtävä 1 - Sosiaalisen median käyttö

 1 a) Discord on erittäin käytännöllinen alusta moneen tarkoitukseen, pääasiassa viestintään ja puheluihin kavereiden kesken, sekä yhteisöjen luontiin ja ylläpitämiseen. Discord oli hyvin suuri päivitys aiemmasta alustasta, Skypestä, jota käytin puheluita varten kavereiden kanssa pelatessa. Instagram on ollut alustana minulle hyvin tuntematon, mutta voisi olla uralla hyödyllinen mainontaa varten. 1 b) Second Dinner on pelistudio, joka on tehnyt keräilykorttipelin Marvel Snap. He käyttävät Discordia yhteisöllisenä alustana, julkaisemalla sinne tietoja pelin päivityksistä ja tapahtumista, sekä pitämällä tapahtumia peliin liittyen alustalla. Charles Christopher White Jr., paremmin tunnettuna nimellä MoistCr1TiKaL, tai penguinz0, on Amerikkalainen videopeli sisällöntuottaja ja striimaaja YouTubessa, mutta myös eSports joukkueen manageri sekä omistaja, joka käyttää Discordia yhteisönsä viestintäalustana.